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La unidad de tiempo de Facebook

La unidad de tiempo de Facebook

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24/01/2018

Su nombre es Flick, una abreviatura de “frame tick”, es equivalente a 1/705.600.000 segundo. Es menor que un microsegundo y mayor que un nanosegundo. Se ha creado para ayudar a sincronizar las velocidades de los fotogramas en la edición de vídeos.

La idea sale como solución a un problema ya existente. Los creadores de películas, videojuegos y fotogramas deben pensar en fracciones de segundo. La mayoría de las películas se graban a 24 cuadros por segundo, lo que significa que la película muestra 24 imágenes estáticas cada segundo en una secuencia rápida para dar ilusión de movimiento.

El problema viene cuando se intenta trabajar en un fotograma a la vez. A 24 fotogramas por segundo cada fotograma tiene aprox 0.04166666667 segundos de duración, o 41666666.669 nanosegundos, una escala que dificulta la vida a los diseñadores y programadores que trabajan cada día con esta escala.

La unidad de tiempo Flick open source puede representar un solo fotograma en un número”agradable y parejo”

Por ejemplo, a los 24 FPS de la mayoría de las películas, cada fotograma tiene 29.400.000 flicks. Igualmente en el mundo del videojuego, a los 60 FPS de un juego de acción, cada fotograma tiene 11.760.000 flicks de largo. Un número limpio que puede dividirse o agregarse fácilmente, sin preocuparse por los decimales.

Fuente: https://www.cnbc.com/2018/01/22/facebook-group-invents-flick-to-measure-video-frame-rates.html
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